Los 4 mejores juegos de mesa de estrategia de 2023

Blog

HogarHogar / Blog / Los 4 mejores juegos de mesa de estrategia de 2023

Oct 08, 2023

Los 4 mejores juegos de mesa de estrategia de 2023

Los juegos de mesa modernos son maravillas de diseño y narrativa, abarcando toda la gama.

Los juegos de mesa modernos son maravillas del diseño y la narrativa, y van desde aventuras cooperativas de lanzamiento de dados hasta configuraciones elaboradas que permiten una negociación tensa sobre los recursos. Pero a veces quieres alejarte de la mesa sabiendo que tus decisiones cuidadosamente consideradas (no la casualidad voluble o la negociación rápida) son las que te llevaron a la dulce victoria (o, más a menudo de lo que me gustaría admitir, a la aplastante derrota). Aquí es donde brillan los juegos de estrategia.

Hablamos con expertos en juegos de mesa y minoristas, y pasamos 40 horas investigando y 37 horas jugando 13 juegos diferentes con 17 personas para encontrar las mejores opciones para los jugadores que buscan una experiencia estratégica profunda y gratificante.

Ya sea que prefiera explorar las ruinas de una civilización perdida, construir una red logística en la Inglaterra de principios de siglo, librar una guerra para controlar un bosque o simplemente construir un zoológico realmente agradable, estos juegos brindan el marco para horas de divertido mientras tratas de ser más inteligente que tus amigos.

Antes de que pudiéramos probar los juegos de estrategia, tuvimos que enfrentarnos a la difícil tarea de definir qué son en realidad. Resulta que no existe un estándar acordado para lo que hace que un juego sea un juego de estrategia, incluso dentro de la industria de los juegos de mesa. Como resultado, categorizarlos a menudo significa confiar en alguna combinación de mecánica y complejidad percibida, además de una intuición general.

Este ambiente de "lo sé cuando lo veo" hizo que fuera difícil evaluar qué juegos queríamos probar. Así que hablamos con el gerente de The Brooklyn Strategist, una tienda y cafetería de juegos de mesa de Brooklyn, y Eric Yurko, crítico de juegos de mesa y miembro del comité de los American Tabletop Awards. Armados con su experiencia y nuestra propia investigación, elegimos centrarnos en juegos que enfatizan en gran medida las habilidades de toma de decisiones, son más complejos que las selecciones en nuestra guía de juegos de mesa para principiantes y, por lo general, toman entre 45 minutos y dos horas para jugar.

Después de examinar las recomendaciones de expertos, leer docenas de entradas de Board Game Geek y analizar reseñas de fuentes como IGN, Wargamer y Shut Up & Sit Down, terminamos con una lista de 13 juegos de estrategia para probar.

Hicimos un esfuerzo especial para incluir una combinación de juegos con diferentes mecánicas y géneros: juegos económicos, juegos de guerra, juegos de construcción de motores e incluso un juego de deducción. También buscamos, y nos sorprendió gratamente encontrar, juegos que tuvieran reglas para jugar en solitario. Esta es una gran opción, considerando lo difícil que puede ser lograr que los jugadores se sienten a la mesa para algunos de estos juegos. Los juegos de estrategia pueden ser intimidantes para algunos grupos de juegos porque exigen más de los jugadores (en términos de tiempo, concentración y energía) que los juegos más casuales.

Jugamos cada juego al menos dos veces, con diferentes recuentos de jugadores en cada caso. Incluimos jugadores con una amplia variedad de antecedentes y experiencia en juegos, incluidos amigos y colegas de Wirecutter. Mientras jugábamos, tomamos notas sobre cosas como el tiempo de juego, lo fácil que era enseñar y aprender el juego, cómo era configurar el juego, cómo se sentían las piezas y (lo más importante) lo divertida que era la experiencia en general. También tratamos de encontrar el contexto, es decir, el ambiente, la cantidad de jugadores y las situaciones, en el que el juego podría encajar mejor.

Finalmente, hablamos sobre la experiencia de juego como grupo e incorporamos los pensamientos de todos en nuestras notas. Una cosa que no hicimos fue probar cada juego con el mismo grupo de personas. Esto se debió en parte a que es más divertido involucrar a tantas personas como sea posible en el proceso. Pero también fue para asegurarnos de que nuestros evaluadores no estuvieran hastiados: si hubiéramos jugado todos los juegos con el mismo grupo, habríamos perdido la perspectiva de un jugador menos experimentado al final del proceso de prueba.

Root es un juego de guerra asimétrico que brinda una inmensa profundidad estratégica y un tema encantador, una vez que aprendes cómo funciona todo.

*Al momento de la publicación, el precio era de $72.

Cómo se juega: Root es un juego de guerra asimétrico endiabladamente duro y en capas disfrazado de un juego de cuento de hadas. Combina un intrincado ecosistema de mecánicas, decisiones estratégicas y narrativa con excelentes obras de arte que presentan criaturas del bosque adorablemente antropomórficas.

Los jugadores asumen el papel de una de las cuatro facciones, cada una con habilidades, restricciones y objetivos únicos, en un intento de gobernar el mapa del bosque que comparten. Por ejemplo, el marqués de Cat quiere construir y defender tantos puestos de avanzada como sea posible, expandiéndose y construyendo rápidamente por todo el bosque. Mientras tanto, los ratones de Woodland Alliance contagian simpatía entre los residentes del bosque, fomentando levantamientos que incendian las industrias del Marqués de Cat y saboteando a los demás jugadores siempre que sea posible.

Las facciones compiten por controlar los diferentes claros del bosque, ganando puntos al cumplir sus objetivos individuales. El juego continúa hasta que un jugador alcanza los 30 puntos o completa las demandas de una carta de "dominancia", esencialmente una condición de victoria única que le pide al jugador que obtenga y retenga el control de una serie de claros específicos del bosque.

Por qué es genial: Root ofrece un ecosistema único de objetivos, poderes y condiciones ganadoras contradictorias y contrastantes. Y eso lo hace diferente de juegos de guerra similares como Risk o Small World, que son más sencillos de aprender y jugar, pero brindan menos oportunidades para alianzas de conveniencia y juegos sorprendentes. Debido a que las habilidades y los objetivos de sus facciones son tan distintos, jugar y enseñar un juego de Root puede parecerse un poco a jugar y enseñar cuatro juegos separados. Pero la genialidad del diseño de este juego está en lo que sucede cuando juntas estas facciones dispares en el tablero de juego abarrotado. La opacidad de las motivaciones de las otras facciones significa que pasas menos tiempo tratando de bloquear a los otros jugadores y más tiempo concentrado en cómo puedes expandir tu dominio y ganar puntos, lo que lleva a interacciones sorprendentes y enfrentamientos interesantes en el transcurso de un juego.

Esta estrategia profunda se combina de manera experta con un arte magnífico y divertido que refuerza la ficción del mundo devastado por la guerra, que se siente como una nueva versión descarnada de los libros de Redwall. Y todo esto viene en una caja bien organizada que es sorprendentemente compacta considerando la complejidad del juego.

Defectos pero no factores decisivos: Incluso en comparación con los otros juegos que probamos para esta guía, Root es un juego intimidante para los novatos. En un movimiento inusual (pero ciertamente no desagradable), los creadores intentaron aliviar la barrera de entrada proporcionando tres conjuntos de instrucciones, cada uno con un nivel diferente de granularidad y control manual. Van desde un libro de reglas tradicional que se lee como un texto de ley hasta un tutorial paso a paso de dos rondas con guiones con explicaciones de por qué las facciones tomarían ciertas acciones a medida que ocurren. Independientemente de las instrucciones que sigas, el primer juego suele ser un simulacro a medida que los jugadores aprenden los conceptos básicos. Pero debido al tiempo de ejecución relativamente corto del juego (encontramos que el tiempo de juego publicado de 60 a 90 minutos es exacto), la perspectiva de una ronda de aprendizaje seguida de un juego competitivo es un poco más soportable.

Algunas de las facciones castigan más estratégicamente que otras, lo que puede generar frustración para los jugadores primerizos que eligen su escuadrón a ciegas. Por ejemplo, el difícil sistema de decretos de Eyrie Dynasty puede ser emocionante cuando se juega de manera efectiva. Pero si no puede cumplir con sus demandas al final de su turno (causando que su gobierno "entra en caos"), pierde puntos y efectivamente tiene las manos atadas a la espalda mientras intenta reconstruir su gobierno. Si esto sucede varias veces en rápida sucesión, se vuelve mucho más difícil volver al juego, lo que puede ser desalentador.

Jugadores:dos a cuatroDuración:60 a 90 minutosNormas:sitio web, cómo jugar (video)Versión digital:multiplataforma

Brass: Birmingham es un rompecabezas logístico satisfactoriamente complejo de producción y consumo.

*Al momento de la publicación, el precio era de $61.

Cómo se juega: En Brass: Birmingham, los jugadores asumen el papel de capitalistas británicos durante la Revolución Industrial. El juego cubre un lapso de 100 años, dividido en la Era del Canal y la Era del Ferrocarril, lo que indica qué forma de transporte de carga era más prominente en ese momento (¿mencioné que este juego era sobre economía?). Durante este tiempo, los jugadores establecen redes de suministro y construyen fábricas. Algunos de estos producen recursos consumibles como carbón, hierro y cerveza, mientras que otros producen artículos que el jugador puede vender, como textiles, productos manufacturados y cerámica. De cualquier manera, hacer y deshacerse de estos artículos es lo que te da puntos.

Por qué es genial: Un acertijo económico que se apoderará de tu mente y te hará pensar en construir redes de canales mientras duermes, Brass es una abundancia de riquezas para las personas que aman obsesionarse con encontrar eficiencias y ventajas sobre otros jugadores. Hay tantas cosas de las que hacer un seguimiento en un juego de Brass: recursos que reunir, redes que construir y bienes que vender. Pero todos estos recursos entrelazados son creados y disputados por los jugadores en la mesa. Si quieres construir una fábrica de cerámica, necesitarás hierro. Si quieres producir hierro, necesitarás carbón. Si finalmente quieres vender esa cerámica, necesitarás cerveza. Y para obtener algo de eso, necesitará una red para moverlo todo.

Lo que realmente hace que Brass se destaque es que no necesariamente necesitas producir todo eso por ti mismo. Si otro jugador tiene una fundición de hierro, puedes usar parte del hierro que ha producido. Pero cuanto más hierro, o cerveza o carbón, tomas de los demás, más puntos acumulan para sí mismos.

Esta danza de producción, consumo y trabajo en red es la mecánica central que impulsa a Brass, y, ya sabes, al capitalismo, como los pistones de un motor de carga alimentado con carbón. Y tratar de descubrir cómo navegar esta densa maraña de incentivos mejor que los otros jugadores es lo que hace que sea tan satisfactorio descifrar.

El juego también es solo un objeto bellamente producido. El arte es evocador y temperamental, la caja es delgada y los tableros de los jugadores transmiten una cantidad sorprendente de información de manera rápida y efectiva, una vez que aprende a leerlos.

Defectos pero no factores decisivos: Un juego completo de Brass tiende a ser largo, especialmente si uno (o más) de los jugadores sufre de parálisis por análisis (un efecto secundario común de la maraña de posibles acciones disponibles en cada turno, y cuánto puede importar cada acción a su estrategia a largo plazo). Hay instrucciones para una "versión introductoria" del juego, que ajusta la puntuación y lleva a los jugadores solo a la primera ronda de la Era del Canal. Pero el juego pierde parte de su profundidad cuando juegas esa versión.

Jugadores:dos a cuatroDuración:60 a 120 minutosNormas:sitio web, cómo jugar (video)Versión digital: Vapor

Ark Nova es un juego intimidante para abrir, pero su inteligente sistema de acción lo hace sorprendentemente fácil de navegar.

*Al momento de la publicación, el precio era de $65.

Cómo se juega: Una colorida mezcla de Tetris y Zoo Tycoon, Ark Nova es un juego sobre la construcción de un gran zoológico. Para hacer eso, los jugadores construyen recintos y los llenan con animales que atraerán la mayor atención y harán que su parque gane más dinero. Pero para ganar Ark Nova, los jugadores también deben asegurarse de que su zoológico tenga un impacto positivo en el medio ambiente mediante la creación de redes con otros zoológicos, la recopilación de patrocinios y la participación en proyectos de conservación. Los jugadores hacen todas estas cosas usando una cola de cartas de acción que se barajan constantemente, las cuales se vuelven más poderosas cuanto más esperas para usarlas.

Por qué es genial: A veces, con los juegos de estrategia, la expansión y la escala son el punto. A veces, desea jugar un juego que viene en una caja gigante, con cientos de piezas y una presencia en la mesa que podría abrumar incluso a las superficies más grandiosas del comedor. En ese sentido, Ark Nova cumple. Hay múltiples tableros de jugadores para elegir, con diferentes diseños de zoológicos, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Hay tres pistas de puntos diferentes para avanzar (dos de las cuales viajan en diferentes direcciones y otorgan puntos de victoria según el delta entre ellos al final del juego). Y hay una pila de 255 cartas únicas que se elevan sobre los tableros compartidos (hay dos) como un Empire State Building lleno de animales. Este juego es, en pocas palabras, mucho. Pero la forma en que el juego guía a los jugadores a través de todo esto, a través de su sistema de cola de cartas de acción, es notablemente elegante.

Hay cinco acciones disponibles para los jugadores en todo momento, pero aquí está el problema: estas acciones están representadas por cartas dispuestas debajo de cada tablero de jugador, y su efectividad depende de en qué parte de la cola se encuentren cuando las juegues. Por ejemplo, cuando la acción Cartas está en el extremo izquierdo de la cola (en el nivel uno), le permite a un jugador robar una carta y descartar otra; en el extremo derecho (nivel cinco), te permite sacar tres y descartar uno. Cada vez que juegas una carta, independientemente de su nivel actual, vuelve al lado izquierdo de la cola, lo que hace que el resto de las cartas sean más poderosas.

Esperar a que se encienda la carta que quieres jugar puede parecer limitante, pero en un juego, esta limitación en expansión es realmente un regalo. Te ayuda a concentrarte en construir una estrategia basada en dónde están las cartas en la cola, sin sentirte abrumado por la escala del juego en general. Y aunque ciertamente hay mucho para masticar en Ark Nova, los giros son rápidos, por lo que rara vez tendrá que esperar demasiado antes de que sea el momento de hacer otro movimiento. El juego también tiene un modo en solitario sorprendentemente atractivo, que ha sido tenso y emocionante cada vez que lo probé para probarlo.

Defectos pero no factores decisivos: Este juego toma mucho tiempo para jugar. Incluso un juego en solitario tomó alrededor de 90 minutos, y con cuatro personas, el juego puede durar fácilmente más de dos horas. Pero en nuestras pruebas, los giros se dieron a un ritmo satisfactorio. También es un juego intimidante en términos de configuración y complejidad, por lo que presentárselo a los nuevos jugadores puede ser un poco abrumador al principio. Finalmente, algunas personas pueden tener problemas con el tema semirrealista desde una perspectiva moral, ya que el impacto de los zoológicos en los animales no es inequívocamente positivo.

Jugadores:de uno a cuatroDuración:90 a 150 minutosNormas:sitio web, cómo jugar (video)Versión digital:N / A

Lost Ruins of Arnak es una aventura animada y pulposa que utiliza los grandes éxitos de la mecánica de los juegos de estrategia modernos.

Cómo se juega: En Lost Ruins of Arnak, los jugadores asumen el papel de líderes de expedición que intentan aprender más sobre la civilización que solía poblar la misteriosa isla de Arnak. Los jugadores construyen mazos que les permiten realizar acciones como explorar ruinas, vencer a los maravillosos guardianes antiguos, obtener objetos e investigar los secretos de la isla; todos estos ganan diferentes cantidades de puntos de victoria. Los turnos son ágiles, cada jugador puede realizar una "Acción principal" (una de las actividades mencionadas anteriormente) y cualquier cantidad de "Acciones gratuitas" (generalmente gastando recursos para obtener otros recursos). Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado, lo que finaliza la ronda. Después de cinco rondas, gana el que tenga más puntos de victoria.

Por qué es genial: Arnak es probablemente el juego más fácil de jugar de todas nuestras selecciones, y es fascinante porque combina una amplia gama de mecánicas de juego comunes, como la construcción de mazos, la colección de conjuntos, la ubicación de los trabajadores y la exploración, en un todo cohesivo. Sus diversas acciones y mecánicas son una mezcla heterogénea de los grandes éxitos del diseño de juegos moderno, que brinda a los jugadores una pequeña muestra de cada uno sin sobrecargarlos con demasiados detalles. Y dado que su elección de acciones por turno es tan limitada y su mazo es pequeño, puede priorizar rápidamente sus movimientos en función de los recursos disponibles para usted en ese turno.

El juego avanza a un ritmo bien modulado: las primeras rondas pasan rápidamente mientras los jugadores juntan lo que pueden con sus mazos de baja potencia y recursos limitados. Pero llegan a una ronda final que, al menos en nuestras partidas, duró casi tanto como todas las demás rondas combinadas. En esta ronda decisiva, los jugadores pueden usar los elementos y poderes que han acumulado en el transcurso del juego para robar cartas adicionales, obtener más bonificaciones e intentar más estrategias antes de quedarse sin opciones. Esto es cierto sin importar cuántas personas estén jugando, siendo la variante en solitario particularmente desafiante y emocionante.

Defectos pero no factores decisivos: Esta es la más simple de nuestras elecciones para un jugador nuevo, pero, por extensión, no es tan estratégicamente profunda como los otros juegos de esta guía. Sin embargo, todavía hay mucho que masticar, por lo que incluso los jugadores de mesa experimentados disfrutarán jugando junto a los novatos. Y a pesar de que los diseñadores parecen haber tratado de mantener este juego fuera del territorio culturalmente insensible, todavía trafica con muchos de los tropos del género pulp de aventura/explorador, que algunos querrán evitar. Finalmente, la enorme caja carece de organización interna, salvo por una pequeña horda de bolsas de plástico. Esto hace que empacar y desempacar este juego sea más una tarea de lo que realmente debería ser.

Jugadores:de uno a cuatroDuración:60 a 120 minutosNormas:PDF, cómo jugar (video)Versión digital:Arena de juegos de mesa

Si te gustan los juegos económicos con un lado de subasta: Power Grid (que ahora se vende como la "edición recargada") es un clásico. En este juego económico de construcción de motores, juegas como una empresa de servicios públicos que intenta suministrar energía a la mayoría de las ciudades de Alemania o EE. UU. Los jugadores deben equilibrar la compra de plantas de energía, el pago del combustible y la expansión de su red en todos los ámbitos, todo mientras compiten con los otros jugadores por estos recursos compartidos. Este sistema interconectado hace que la parte de la subasta del juego chisporrotee, ya que cada jugador intenta evaluar qué tan valiosa es una planta de energía en particular para cada jugador y cómo pueden hacer que gasten más dinero del que tendrían de otra manera. Con esta combinación de maniobras de subastas polémicas salpicadas entre episodios de gestión estratégica intensa, Power Grid termina brindando un montón de emoción y momentos tensos, más de lo que cabría esperar de un juego en el que una fase en cada turno se llama "Burocracia".

Si buscas un juego de estrategia profundo que puedas explicar en cinco minutos: Dale una oportunidad a Small World. Uno de nuestros juegos de mesa favoritos, Small World es esencialmente una versión acelerada de Risk, poblada con especies de fantasía en lugar de potencias mundiales. Es un juego de control de área con 14 facciones diferentes que compiten para dominar un espacio que es demasiado pequeño para los 14. Cada facción viene con su propio poder único. Pero también se emparejan al azar con una habilidad que les da una ventaja adicional (por ejemplo, un poder proporciona puntos extra para controlar secciones del bosque, otro acumula dinero extra, y uno incluso viene con un dragón), y esto mantiene el juego. fresco para cada juego. Small World también es rápido y fácil de explicar sin dejar de ser estratégicamente satisfactorio.

Si quieres algo completamente diferente: Cryptid es un juego de conjeturas estratégicas. Los jugadores son elegidos como criptozoólogos, compitiendo para ver quién puede ser el primero en descubrir pruebas de un críptido (esencialmente una criatura mitológica, como sasquatch) en el desierto de América del Norte. Al comienzo del juego, cada jugador obtiene información sobre el hábitat del cíptido (como "el hábitat está dentro de un espacio de una loseta de montaña" o "el hábitat está dentro de dos espacios del territorio de un oso"). Y en el transcurso del juego, intentan descubrir cuáles son las pistas adicionales pidiendo a otros jugadores que confirmen o nieguen que es posible, según su pista, que un espacio determinado pueda contener el cryptid. Es un poco como Buscaminas, que suena seco pero en la práctica es tenso y emocionante, ya que cada pregunta revela un poco más de información.

Cascada fue muy popular en nuestras pruebas, y muchos probadores que se describen a sí mismos como jugadores casuales disfrutaron de su simple pero divertido rompecabezas de colocación de fichas. También fue nombrado el mejor juego de estrategia de 2022 por los American Tabletop Awards y ganó el prestigioso Spiel des Jahres 2022. Pero en comparación con nuestras selecciones, no proporcionó la profundidad o complejidad estratégica que buscábamos.

Horno es un juego rápido y divertido de construcción de motores económico con un sistema de subastas contraintuitivo pero interesante en su centro. Es rápido de aprender y satisfactorio de jugar, pero creemos que Power Grid ofrece una experiencia más completa.

Bosque viviente ganó el Kennerspiel des Jahres de 2022 (el premio más importante del mundo para juegos más complejos), y fue divertido cuando lo jugamos en el motor de juegos en línea Board Game Arena. Desafortunadamente, se agotó en todas partes poco después de que se anunciara el premio. Esperemos que vuelva a estar disponible pronto y podamos obtener una copia para probarla correctamente.

Guadaña es uno de nuestros juegos favoritos, y nuestra recomendación de juego más antigua, por una razón. Es complejo y evocador, con maravillosas capas de estrategia y decisiones tácticas envueltas en un tema steampunk en el que es un placer sumergirse. Pero específicamente en términos de ser un juego de estrategia, creemos que Root aprovecha mejor las ideas de estrategia asimétrica similares. , Brass tiene opciones económicas más involucradas y satisfactorias, y Arnak presenta una mezcla más fresca de mecánica y tema. Scythe sigue siendo una experiencia maravillosa, pero creemos que nuestras selecciones son mejores ejemplos del diseño moderno de juegos de estrategia.

Terraformación de Marte es uno de los juegos más conocidos que probamos. Su juego de cartas es similar al de Ark Nova (y viene con una baraja aún más grande), y su ciclo de retroalimentación de construcción de motores es muy satisfactorio. Pero descubrimos que Ark Nova fue más agradable en nuestras pruebas.

Envergadura también está entre nuestros juegos favoritos. Pero a pesar de que nos encanta, no creemos que sea un juego de estrategia tan fuerte como nuestras selecciones. El juego de construcción de motores ofrece un momento maravilloso y relajante, y realmente despegó (¿entiendes?) cuando se lanzó en 2019. Wingspan es una excelente introducción al pasatiempo de los juegos de mesa, pero carece de la profundidad de la ambientalmente similar. Arca Nova temática.

Este artículo fue editado por Ben Keough y Erica Ogg.

james austin

James Austin es un escritor asociado que actualmente cubre juegos y pasatiempos, pero también ha trabajado en casi todo lo que cubre Wirecutter, desde juegos de mesa hasta paraguas, y después de estar aquí durante algunos años, ha adquirido un conocimiento aproximado de muchas cosas. En su tiempo libre, le gusta tomar fotos, ejecutar D&D y ser voluntario en una competencia de robótica para jóvenes.

por Wirecutter Staff y Gabriella DePinho

¡Rompe los juegos de mesa! Aquí hay una selección de nuestras selecciones baratas favoritas para jugadores de todas las edades.

por el personal de Wirecutter

Cada año se lanzan miles de juegos de mesa. Compartimos algunos favoritos del personal que requieren más estrategia, tienen narrativas más profundas o son particularmente hermosos.

por Marilyn Ong

Organice una noche de juegos remota con amigos y familiares para conectarse y desestresarse mientras todos están atrapados en casa. Así es cómo.

por Anna Perling y James Austin

Nuestras selecciones de juegos de mesa incluyen excelentes opciones para jugadores nuevos, jugadores más avanzados y aquellos que buscan juegos de fiesta, viajes, cooperativos y para dos jugadores.

Cómo se juega: Por qué es genial: Defectos pero no factores decisivos: Jugadores: Duración: Reglas: Versión digital: Cómo se juega: Por qué es genial: Defectos pero no factores decisivos: Jugadores: Duración: Reglas: Versión digital Cómo se juega: Por qué es genial : Defectos pero no factores decisivos: Jugadores: Duración: Reglas: Versión digital: Cómo se juega: Por qué es genial: Defectos pero no factores decisivos: Jugadores: Duración: Reglas: Versión digital: Si te gustan los juegos económicos con un lado de subastas: Si estás buscando un juego de estrategia profundo que puedas explicar en cinco minutos: Si quieres algo que sea completamente diferente: Cascadia Furnace Living Forest Scythe Terraforming Mars Wingspan